QABAS Initiative logo
قبس
منظومة الابتكار والتكنولوجيا لفتيان غزة — بالشراكة مع مدارس أوائل وقادة

من تحت الرماد.. نوقد شعلة المستقبل

برامج تدريبية متكاملة تدمج التعافي النفسي والتمكين التقني عبر منهجية STEM والتصميم الرقمي — نستهدف الفتيان والفتيات (13–16 سنة) المتميزين والراغبين وخاصة الأيتام، لتحويلهم من ضحايا للصدمات إلى مبتكرين فاعلين يشاركون في الحل وفي العملية التعليمية ذاتها.

من نحن

تعرف على مبادرة قبس

🧭 رؤية تعليمية تُترجم إلى أثر

مبادرة «قبس» هي منظومة ابتكار وتكنولوجيا لفتيان غزة، يقودها فريق من المهندسين والمدربين بخبرة منذ 2020. تطلق المبادرة برنامج تعليمي نوعي يدمج بين التعافي النفسي والتمكين التقني من خلال توفير مساحات آمنة لتعليم STEM — العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات — والتصميم الرقمي، في منهجية متكاملة مع مهارات التفكير التصميمي والابتكار والتعاون والاتصال.

ينطلق البرنامج من فلسفة تربوية نسميها «التعافي بالإنجاز»، حيث يستعيد الطالب ثقته بنفسه من خلال تصميم وصنع مشاريع بيده، فيشعر بالكفاءة والقدرة والسيطرة. ويستهدف البرنامج الفتيان والفتيات (13–16 سنة) المتميزين والراغبين وخاصة الأيتام، لتحويلهم من ضحايا للصدمات إلى مبتكرين فاعلين، عبر مخيمين يحتويان على6 مستويات تدريبية متكاملة تنتهي بمشاريع واقعية تخدم المجتمع.

يعتمد نموذجنا على مسار متكامل وذلك عبر:
• رصد التميز: الوصول للطلاب الموهوبين - خاصة الأيتام – من خلال نماذج تقييم قدرات ومقابلات
• كفالة الفرص: تأمين كفالات تعليمية.
• صناعة العقلية: تنفيذ برامج متدرجة تعيد الشغف وتسد الفجوة التعليمية وتحول الطالب إلى مبتكر فاعل يرى المشكلة ويمتلك أدوات مواجهتها.

📚
خبرة تشغيلية مستمرة في التدريب التقني

فريق من مهندسين ومدربين من غزة يدير البرامج ويطوّرها ميدانياً لطلابنا مع تطوير للمناهج والأنشطة التفاعلية ويبتكر الأدوات التدريبية في ظل شح المواردلضمان بيئة تعليمية مناسبة ورائدة

🧠
كفالات تعليمية موجّهة للطلبة الأذكى والأكثر تميزاً

نمنح الأيتام المتفوقين فرصة تعلّم حقيقية في البرمجة والروبوتات والذكاء الاصطناعي ضمن بيئة تعليمية داعمة بالتعاون مع المدارس والمؤسسات التعليمية

🏫
تنفيذ مهني وشراكات تعليمية محلية فعّالة

نجمع بين فريق تنفيذ خبير وشركائنا التربويين؛ لضمان بيئة مناسبة وأثر قابل للقياس رغم محدودية الموارد

سجل إنجازاتنا

أثرنا الموثّق (2020–2026)

أرقام حقيقية من برامج نفّذناها على أرض الواقع بالشراكة مع مدارس أوائل وقادة

600+
طالب وطالبة استفادوا من برامجنا
5
برامج STEM نوعية مُنفَّذة (2020–2026)
12
جائزة في مسابقات الابتكار والروبوت
+85
طالباً وطالبة سيتم تأهيلهم في دورة قبس الأولى
🏆 المخرجات النهائية

الأثر بعد الدورة الكاملة (المخيمين)

🎓
+85 طالباً وطالبة رائداً ومبتكراً

تأهيل وفق معايير STEM العالمية مع مهارات حياتية وتقنية متكاملة

🛠️
عشرات المشاريع التقنية

مشاريع مرتبطة بالمهارات المكتسبة تُعزّز الأثر وتخدم المجتمع

💚
تعزيز المرونة النفسية

تحويل الطاقة السلبية إلى إنتاج إبداعي، وتغيير الصورة النمطية من «جيل الحرب» إلى «جيل المبتكرين»

السياق والمشكلة

لماذا قبس؟

وراء كل رقم طفلٌ يستحق فرصة حقيقية، لا مجرد شفقة

لا تعاني غزة من أزمة تعليم عادية؛ إنها حالة طوارئ تربوية كاملة. ما يعانيه طلابنا ليس نقصاً في المعلومات فحسب؛ بل فجوة عميقة في المهارات والمنهجية والثقة بالنفس. بينما يتعلم أقرانهم حول العالم البرمجة والذكاء الاصطناعي، يجلس أطفالنا في خيام أو أبنية مدمرة، يحملون عقولاً متوقدة لا أدوات تُشعلها. قبس جاءت لتُشعل تلك الجذوة.

🏫
80%
من المدارس والبنية التحتية
غزة بلا فصول دراسية

لم يُدمَّر بناءٌ وحسب — بُدِّدت فرص جيل كامل. مدارس ومختبرات وأجهزة حاسوب تحوّلت إلى ركام، وأطفالٌ كانوا يحلمون بالعلم والتكنولوجيا وجدوا أنفسهم بلا مكان يتعلمون فيه.

+2
سنوات من الفاقد التعليمي
جيل يتأخر عن العالم

سنتان بلا برمجة، بلا روبوتات، بلا علوم تطبيقية. يلتحق أقرانهم في العالم بمسارات الذكاء الاصطناعي، بينما يتساءل أطفالنا: هل لنا مكانٌ في هذا المستقبل؟ الإجابة يجب أن تكون: نعم.

👦
17K+
يتيم في غزة بحاجة للتعليم
بلا وليّ أمر يدفع الرسوم

17 ألف طفل فقدوا أحد والديهم أو كليهما. لا من يدفع رسوم دورة برمجة، ولا من يشتري كتاباً أو جهازاً. هؤلاء لا يحتاجون شفقة — يحتاجون فرصة. وقبس تحمل هذه الفرصة بتمويل مجتمعي مبتكر.

التعليم في أوقات الأزمات ليس رفاهية — هو حصن الكرامة وسلاح المستقبل والجسر الوحيد الذي يعبر منه الأيتام نحو حياة عزيزة.

— مبدأ مبادرة قبس
✅ الحل

كيف يقدّم قبس حلاً عملياً ومرناً؟

يعتمد مشروع «قبس» على نموذج تربوي مرن يجمع بين التعافي بالإنجاز واستمرارية التعلّم في أصعب الظروف؛ فننقل التدريب إلى الطلاب، نوفر بيئات تشغيل مستقلة، ونستخدم أدوات تعليمية تعمل حتى دون إنترنت، ليبقى الطالب في حالة تعلّم وإنجاز وثقة بالمستقبل.

استمرارية التعلّم تحت كل الظروف

يعتمد قبس على شراكات مرنة مع أماكن مستضيفة، مدعومة بالطاقة المحمولة وUPS، لضمان بقاء الأجهزة والمنصات التعليمية عاملة دون انقطاع.

🚌
وصول لامركزي آمن وقريب

ينتقل التدريب إلى مراكز الإيواء والأحياء المتضررة عبر مختبرات متنقلة، لتقليل مخاطر التنقّل وجعل الفرصة التعليمية أقرب للطالب.

💾
بيئة تعلم ذكية تعمل دون إنترنت

تُجهَّز الأجهزة ببرمجيات ومنصات تعليمية مُحمّلة مسبقاً، بحيث تستمر الأنشطة التطبيقية والتعلّم الذاتي بكفاءة حتى عند انقطاع الشبكات.

🧠
التعافي بالإنجاز والتعلّم بالمشروع

يجمع النموذج بين الدعم النفسي والتدريب العملي؛ فكل مشروع أو تجربة أو حلّ تقني يعيد الثقة بالنفس ويحوّل التعلّم إلى مساحة أمل وتأثير.

🧩
منهجية تربوية عالمية متكاملة

تستند برامج قبس إلى STEM، والتعلّم القائم على المشاريع، والتفكير التصميمي، والتلعيب، وتصنيف بلوم، ومهارات القرن الحادي والعشرين في مسار واحد متوازن.

👥
فريق من غزة بخبرة ميدانية

يقود المبادرة مهندسون ومدربون من غزة بخبرة منذ 2020 في تدريب طلبة المدارس على العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، مع فهم عميق للسياق المحلي.

🎯
رصد الموهبة وبناء المسار

يركّز قبس على الوصول إلى الطلاب الموهوبين، خاصة الأيتام، عبر تقييمات ومقابلات ومسارات تدريبية متدرجة تعيد الشغف وتسد الفجوة التعليمية.

🤝
تكافل مبتكر يفتح الفرص

يعتمد المشروع على كفالات تعليمية وشراكات مجتمعية مرنة تتيح دعم طالب أو مخيم كامل، بما يضمن وصول الفرصة سريعاً إلى من يستحقها.

البرامج

برنامجان متكاملان

تُطلق المبادرة برنامجين متكاملين لتمكين فتيان غزة تقنياً وإبداعياً

🖥️ البرنامج الأول: برنامج STEM للحوسبة والابتكار التقني
🔥
مخيم شرارة
🕯️
مخيم نبراس
🔥
المخيم التأسيسي
مخيم "شرارة"
إشعال شرارة العلم والأمل — سد الفاقد التعليمي — اكتشاف شغف التكنولوجيا
📅 12 أسبوعاً ⏱️ 60 ساعة تدريبية 👥 25 طالب + 25 طالبة 🧩 3 برامج × 20 ساعة
📚 مستويات التدريب الثلاثة
المستوى الأول

STEM + القصص والرسومات

  • أنشطة STEM التعليمية التفاعلية
  • برمجة الرسومات والقصص بسكراتش 3.0
المستوى الثاني

المهارات الرقمية + الألعاب والروبوت

  • المهارات الرقمية الأساسية
  • برمجة الألعاب والتحكم بالروبوتات
المستوى الثالث

الإلكترونيات + الأردوينو

  • الابتكارات الإلكترونية التطبيقية
  • برمجة الأردوينو والمشاريع الذكية
✨ مخرجات مخيم شرارة
🛠️+5 مشاريع تقنية لكل طالب
🧪+15 تجربة عملية تفاعلية
🤖منصات الذكاء الاصطناعي في التعلم
💻برمجة سكراتش 3.0 وأدوات تقنية متعددة
🤝مهارات التعاون والاتصال والعمل الجماعي
📋كتابة التقارير وإنشاء العروض التقديمية
🔧التعامل مع الأدوات الإلكترونية والأردوينو
📁ملف إنجاز رقمي كمعرض أعمال شخصي
+5
مشاريع تقنية منفذة
+15
تجربة تفاعلية
60h
ساعات تدريب مكثف
3
مستويات برمجة متدرجة
🕯️
المخيم التطويري المتقدم
مخيم "نبراس"
الارتقاء إلى مستويات تقنية وفكرية أعلى — الذكاء الاصطناعي والبرمجة — مشاريع تخدم المجتمع
📅 12 أسبوعاً ⏱️ 60 ساعة تدريبية 🔧 ورشة صيانة تطبيقية
📚 مستويات التدريب الثلاثة
المستوى الأول

الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته

  • مهارات استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي
  • برمجة تطبيقات الذكاء الاصطناعي
المستوى الثاني

STEM متقدم + الأردوينو والروبوت

  • مهارات رقمية متقدمة واكسل احترافي
  • أنشطة STEM بالأردوينو والروبوتات
المستوى الثالث

التفكير التصميمي + الابتكار

  • مراحل التفكير التصميمي الخمس
  • مشاريع ابتكارية تخدم المجتمع
✨ مخرجات مخيم نبراس
🛠️+5 مشاريع تقنية متكاملة لكل طالب
🧪+20 تجربة عملية وتطبيقية
🔧إصلاح +20 جهازاً منزلياً
🧩تطبيق التفكير التصميمي بمراحله الخمس
🤝مهارات القيادة والتفكير النقدي
💡+20 أداة إلكترونية • +10 منصة تقنية
🏁مشروع ختامي متكامل لكل مجموعة
📁ملف إنجاز رقمي محترف
+5
مشاريع تقنية متكاملة
+20
تجربة تطبيقية
+20
جهاز منزلي مُصلَح
5
مراحل تفكير تصميمي
🏆

الحفل الختامي ومعرض المشاريع

يُختتم برنامجا قبس بحفل احتفالي مشترك يجمع طلاب برنامج STEM للحوسبة وطلاب برنامج التصميم الرقمي، تتوّج فيه مسيرة الطلاب وتُعرض إنجازاتهم أمام المجتمع.

🖥️ معرض المشاريع التقنية والبرمجية 🎨 معرض أعمال التصميم الرقمي والموشن جرافيك 🎙️ عروض تقديمية من طلاب البرنامجين 🏅 توزيع الشهادات والجوائز 📣 الإعلان عن المتميزين من البرنامجين
🎨 البرنامج الثاني: برنامج التصميم الرقمي والابتكار البصري
🔥
مخيم شرارة
🕯️
مخيم نبراس
🔥
المخيم التأسيسي
مخيم "شرارة"
بناء التفكير البصري السليم وإتقان أساسيات التصميم الجرافيكي للتعبير عن الأفكار والهوية بصرياً
📅 12 أسبوعاً ⏱️ 45 ساعة تدريبية 🎨 3 مستويات تدريبية
📚 مستويات التدريب الثلاثة
المستوى الأول

التغذية البصرية وأساسيات التكوين

  • التغذية البصرية وأساسيات التكوين
  • نظرية الألوان والتعامل مع الصور
📅 4 أسابيع | ⏱️ 15 ساعة
المستوى الثاني

التايبوجرافي وتصميم الهوية البصرية

  • فن التايبوجرافي (النصوص) وتنسيقها
  • تصميم المطبوعات والهوية البصرية المبسطة
📅 4 أسابيع | ⏱️ 15 ساعة
المستوى الثالث

الإنفوجرافيك وتصميم محتوى منصات التواصل

  • تصميم الإنفوجرافيك وتصوير البيانات بصرياً
  • تصميم المنشورات الرقمية لمنصات التواصل الاجتماعي
📅 4 أسابيع | ⏱️ 15 ساعة
✨ مخرجات مخيم شرارة
🎨+15 تصميماً وتطبيقاً عملياً ينفذها كل طالب
🖥️احترافية في أدوات وبرامج التصميم الجرافيكي وتجهيز مساحات العمل
💡استعادة الثقة بالنفس والتعبير عن الذات بصرياً
📢صياغة رسائل بصرية مؤثرة لحل مشكلات مجتمعية
📁ملف إنجاز رقمي (Portfolio) كمعرض احترافي
+15
تصميماً عملياً منفذاً
3
مستويات تدريبية
45h
ساعات تدريب مكثف
1
Portfolio رقمي
🕯️
المخيم التطويري المتقدم
مخيم "نبراس"
الارتقاء بالطلاب المتميزين لتعلم السرد القصصي الرقمي وإضافة الحياة لتصاميمهم بالموشن جرافيك
📅 12 أسبوعاً ⏱️ 45 ساعة تدريبية 🎬 3 مستويات تدريبية 💼 ورشة العمل الحر
📚 مستويات التدريب الثلاثة
المستوى الأول

مبادئ الرسوم المتحركة والمونتاج

  • مبادئ الرسوم المتحركة والمونتاج
  • تحريك النصوص والعناصر البصرية
📅 4 أسابيع | ⏱️ 15 ساعة
المستوى الثاني

السيناريو البصري وإنتاج الموشن جرافيك

  • كتابة السيناريو البصري (Storyboard)
  • إنتاج الموشن جرافيك ودمج المؤثرات الصوتية
📅 4 أسابيع | ⏱️ 15 ساعة
المستوى الثالث

الهوية البصرية المتحركة + الإعلان الرقمي

  • تصميم الهوية البصرية المتحركة للعلامات التجارية
  • إنتاج إعلانات فيديو رقمية قصيرة لمنصات التواصل الاجتماعي
📅 4 أسابيع | ⏱️ 15 ساعة
💼
نشاط إضافي: ورشة مهارات العمل الحر (Freelance)

ورشة تطبيقية مبسطة حول مهارات العمل الحر وكيفية تسويق الفتيان لمهاراتهم في التصميم والدخول إلى الاقتصاد الرقمي.

✨ مخرجات مخيم نبراس
🎬+3 مشاريع فيديو موشن جرافيك قصيرة لكل طالب
🏁مشروع ختامي متكامل لكل مجموعة طلابية
📖إتقان السرد القصصي الرقمي (Digital Storytelling)
🤝مهارات العمل الجماعي عبر أدوار المشروع
📁إثراء ملف الإنجاز الرقمي بأعمال متحركة
+3
مشاريع موشن جرافيك
1
مشروع ختامي متكامل
45h
ساعات تدريب مكثف
1
ورشة عمل حر مبسطة
المناهج والمحتوى

المنهجية التدريبية

6 منهجيات تربوية عالمية تعمل معاً في تناغم تام داخل كل حصة وكل مهمة وكل مشروع

🔬

STEM المتكاملة

نسيج متكامل تترابط فيه العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في سياق واحد هدفه فهم الواقع وتغييره

🛠️

التعلم بالمشاريع

كل درس مهمة ذات سياق حقيقي — لا تُقاس الكفاءة بالاختبار الورقي بل بما يستطيع الطالب بناؤه وتقديمه

🎮

التلعيب

الفصل غرفة عمليات هندسية — الطلاب «فريق الاستجابة الهندسية» يقودون إعادة إعمار المدينة

🎯

تصنيف بلوم

من التذكر إلى الابتكار — كل وحدة مُصمَّمة لتوصل الطالب حتماً إلى مستوى التقييم والابتكار

🧩

مهارات القرن 21

التواصل والتعاون والإبداع والتفكير النقدي والكفاءة الرقمية وحل المشكلات — الهواء الذي يتنفسه كل نشاط

💡

التفكير التصميمي

من التعاطف إلى الاختبار — الفشل ليس نهاية بل بداية تطوير، والحل الأفضل يتشكّل عبر التجربة والتحسين

المجالات التعليمية في منهجية STEM

🔬

العلوم

الفيزياء، الدوائر الكهربائية، الميكانيكا — تحليل مشكلات الطاقة والبنية التحتية

💻

التكنولوجيا

المهارات الرقمية الأساسية والمتقدمة — أدوات تُحسّن حياة المجتمع

🤖

الهندسة والروبوت

الروبوتيكس، Arduino، الأنظمة المدمجة — حلول هندسية لتحديات يومية

🧮

الرياضيات

حل المشكلات، التفكير الكمّي — اتخاذ قرارات مبنية على البيانات

📝

البرمجة

Python، PictoBlox، VEX VR — بناء برامج وتطبيقات ذات معنى

🧠

الذكاء الاصطناعي

مبادئ AI والتطبيقات العملية — أدوات ذكية تخدم المجتمع المحلي

🏆

المسابقات والجوائز

خلال برامجنا يشارك الطلاب في مسابقات STEM ويحصلون على جوائز تعزز الثقة والدافعية